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利用缝隙时间的APP除了阅读类,是否可以制作互动性更强的产品?

yes小淡然 2016年04月07日
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陈几人 2016年04月07日

利用缝隙时间的APP已经有了很多互动性比较强的产品,比如记单词的APP,活动脖子手腕的运动类APP,锻炼注意力的工具类APP,甚至本身就是小游戏的APP,都是互动性非常强的产品。区别于阅读类的APP,这些软件不仅要用户参与到使用中,还需要提供及时的反馈信息,比如单词的测试反馈、活动中的手势感应,重力感应反馈、锻炼注意力的测试结果、以及小游戏的互动等。和前者比较,优势在于可以更快的让人从早晨的混沌状态中脱离出来,如果内容可以和工作内容有部分衔接,也可以让人们更快的融入一天的工作中来。

而缝隙时间适合的阅读类APP,多是提供咨询新闻类的产品,它们可以让人们在短时间内了解到咨询信息,而不用再花多余的时间在上面。其实,完全可以将互动和这类产品相结合,比如之前看到过一款排版会随机变动方向的阅读类软件,就可以让人们在阅读的同时活动自己的脖子,达到一举两得的好处。